《黑土时代》推迟上线的消息一经发布,就在玩笑的小圈子中引起轩然大波。
对于这款据说一经封闭研发三年、年初才发布一个实机演示宣传视频的游戏,国内的玩家圈子是抱着极高期待的。
次时代、3a之类的话都说烂了,关键问题是在这题材领域,国外不缺乏世界观完整、剧情丰富的顶级大作。
《黑土时代》颇有一些正面刚的意思。
而从目前已经呈现出来的画质来看,美术风格极为鲜明,细节丰富而自洽。
外行看热闹、内行看门道。
仅从这一点,资深人士就能看出《黑土时代》这个团队在这款作品上的打磨之深。
跳票固然引发了一些不满,但随后又都立刻投入到了报名参加限量内测的队伍里。
“抽我!抽我!《黑土》系列的前作我都已经玩过了!”
“会有柳大美女直播连线互动吗?”
“就跳票3个月可见是小bug啊,没事放出来吧,我可以的!”
“……”
预售玩家内测资格申请专题页下的互动评论栏里,留言数字在不断攀升。
苏鸣只是稍微关注了一下这个事,就开车奔赴湖区边的一个雅舍。
今天一起过来的两位,代表了背后庞大的金融能量。
与此同时,前面三轮的投资人代表也都在场,这是上市之前的最后一次融资,意义重大。
苏鸣一路安静地开着车,头脑中整理着等一下商谈的要点和思路。
雅舍临湖,宽达数米的窗户斜拉起来,湖风吹进房间。
一角的茶艺师优雅地泡着茶,几个人散在房间里放松交谈着,或坐或站。
余家齐和宋有元站在一起,后者正在埋怨他:“如果只是这样的小bug,跳票干嘛?引流计划都安排好了的,本来还能让老作品沾点光。”
“差别不大的,这三个月的空窗期,也许有更多感兴趣的玩家会先去试试以前的作品。”
“何必呢……”
余家齐笑着回答:“别人说我们是用跳票做宣传,搞饥饿营销。你还真别说,昨天开始预售飙升了不少。”
“因为新的宣传视频吧?毕竟又放出来一个之前没展示过的玩法。”
“还有柳安的采访。”
“……忘了你们还有这么个宣传点。”宋有元目光一闪,“有没有为这次融资的考虑……”
余家齐淡定地摇摇头:“何必呢?预售数字就已经足够有说服力了。”
说话间,苏鸣到了。
房间门一推开,坐着闲聊或看湖景的人都站了起来看向他。
“久等了。”苏鸣一一地握着手,“因为宣布推迟上线关注了一下反应。”
“情况如何呢?”一个带着眼镜的人笑问。
苏鸣请他们都坐在了大大的老树桩茶桌边,松了一口气一样:“还好之前的作品都算用心,用户们总体上是宽容鼓励的。”
“目前预售已经到了什么数字?”准备在这一轮进入的两家机构之一,看似随意地问了一句。
“刚过60万。”苏鸣有点感叹,“我们国内团队的作品,还是比不上国外积累下来的实力口碑。单价比不上,销量也差一个量级。”
余家齐笑而不语。
这是谦虚的话,而且,这次数字版定价到了178,仍然到了这个预售数字,会是很震荡的新闻。
国产单机只要品质过硬,一样可以突破百元的关卡,并且取得不错的成绩。
但这并不是全部。
果然苏鸣继续说:“不过好消息是,海外版的预售也超过了10万。”
“厉害!”宋有元感叹了一句,“这可是个了不起的成绩。”
房间里的人不约而同在心里点了点头。
等他们官方宣布,这是一个可以在游戏圈里掀起热议的话题。
时至今日,单机版大作本身就是风险极大的做法。
能不亏,就已经是成功。
一个全新的原创ip,在299元的海外版定价下,居然预售已经冲过了10万份。
他们整个团队,一共做这个游戏才多长时间?况且过程中还有其他的手游上市,目前3款手游的总流水,月均还能超过1亿甚至突破2亿。
哪来这么高的效率?
这些人根本不知道黑土时代的美术团队是怎样工作的,毕竟一直以来他们的一大卖点就是美术。
现在,他们只在心里算着数字。
这就是说,目前预售的销售额就已经可以超过1个亿了。
按他们那点规模的人员成本……稳赚了,未来至少还有数倍空间。
苏鸣却道:“还差得远啊。知名的系列,哪个销量不是过千万?不过这个预售数字给了我们很大的信心,等主机平台上线后,这第一款大作算是可以稳定下来了,这个能为下一步的《黑土世界》打下更好的基础。”
“我听说……规划非常庞大?”宋有元捧着哏。
“非常庞大!”苏鸣点头确认了,“开放世界沙盒游戏,我们在底层架构中尝试搭建一个尽量还原末日世界的游戏场景,而且会做成网游。同时,不会牺牲画质细节。”
“……这不可能吧?”
“正在进行技术预研。”苏鸣笑着说,“当然了,不会是很快的事。技术在进步,云端解决方案也许能帮助实现这一点。《黑土世界》是以后ip的核心了,运营的内容计划已经足以排满10年。”
“苏总这是要打造一个享誉全球的ip啊。”
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